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Novos no Roller Derby: Oh, são "freshie"!

As South City Rollers praticam Roller Derby Flat Track segundo as regras e esclarecimentos definidos pela Women’s Flat Track Derby Association (WFTDA).

 

As regras mais recentes podem ser descarregadas da página oficial da WFTDA: http://wftda.com/rules

Resumo do Jogo

O Roller Derby é um desporto de contacto, jogado numa pista oval, sobre patins paralelos e onde se aplicam estratégias simultaneamente defensivas e ofensivas. Cada jogo é composto por duas equipas de cinco jogadoras cada: três blockers e uma blocker-pivot e uma jammer (a única que pode marcar pontos). O jogo começa com as pivots e as blockers, de ambas as equipas, a patinar à frente das jammers numa formação cerrada (denominado de “pack”), tal como um pelotão .

 

As jammers iniciam uma corrida para passar pelo pack uma vez, na qual não são marcados pontos, mas em que pode ser estabelecido o estatuto de lead jammer àquela que o passar primeiro de forma legal. Após passarem a primeira vez, as jammers continuam a correr à volta da pista uma segunda vez, na tentativa de passar o pack novamente. As jammers marcam um ponto por cada adversária que passem, desde que o façam dentro dos limites da pista e sem cometerem penalidades.

 

As jammers podem continuar a correr e a marcar pontos durante dois minutos, tempo máximo que compõe cada ronda do jogo (denominada  jam), ou até que a lead jammer termine o jogo ao colocar as mãos nas ancas repetidas vezes. Geralmente, uma jammer marca quatro pontos cada vez que passa pelo pack dentro dos limites e cinco pontos se der uma volta de avanço à jammer oponente. No decorrer de cada jam podem ser marcadas diversas penalidades às jogadoras, fazendo com que estas saiam de pista e cumpram 60 segundos no banco de penalidades. À sétima falta que uma jogadora cometa, ela é dispensada do jogo.

 

Cada jogo tem uma duração total de 60 minutos, sendo dividido em duas partes de 30 minutos cada. Cada parte de 30 minutos é composta por múltiplos jams, cada um com uma duração máxima de 2 minutos. Entre cada jam são dados 30 segundos de preparação para o próximo, e durante esse tempo as equipas têm liberdade para trocar jogadoras, excepto aquelas que se encontrem a cumprir uma penalidade na Penalty Box.

 

No final do jogo ganha a equipa que tiver marcado mais pontos!

Jogadoras & Posições

Jammer: A jammer é considerada uma patinadora de sprint e é reconhecida pela utilização de uma estrela no seu capacete. As jammers devem atravessar o pack uma vez e passá-lo antes de começarem a marcar pontos. Ambas as jammers podem marcar na segunda vez que atravessam o pack, altura em que ganham um ponto por cada adversária que passarem legalmente e dentro dos limites da pista.

 

Lead jammer: A lead jammer é a primeira jammer a romper o pack passando todas as blockers adversárias e a pivot (se houver) dentro dos limites e sem penalidades. Como lead jammer ela pode, num momento estratégico, terminar o jam para impedir que a sua adversária marque mais pontos (colocando as mãos nas suas ancas repetida vezes).

 

Pivot: As pivôs são conhecidas como as precursoras de cada equipa e são distinguidas pelo capacete com uma risca no meio. A pivot também é responsável por definir jogadas em qualquer momento; todas as jogadoras olham para esta posição para orientação.

 

Blocker: Atrás da pivot, cada equipa tem três blockers em pista. As blockers desempenham um papel fundamental de estratégia ofensiva e defensiva, ajudando a sua jammer a atravessar o pack enquanto simultaneamente trabalham juntas para bloquear a jammer da equipa adversária.

 

Power blocker: A power blocker é a última blocker alinhada no pack e a primeira a desafiar as jammers. Estrategicamente, ela trabalha para quebrar a velocidade da jammer oponente e atrasar a sua entrada no pack.

Resumo das penalidades & regras

Por cada penalidade cometida as jogadoras têm que cumprir, de imediato, 30 segundos no banco de penalidades (penalty box). De um modo resumido e geral, são consideradas como penalidades as seguintes acções: 

 

  • Bloquear com antebraços, mãos, cotovelos ou capacete;

  • Tropeçar, chutar, ou o bloquear com os pés ou pernas;

  • Bloquear enquanto se encontra a 6 metros à frente ou atrás do pack ("fora de jogo");

  • Destruir intencionalmente o pack, por exemplo cair com um joelho ou sair da pista de uma forma que torna as restantes jogadoras inelegíveis para bloquear;

  • Bloquear uma patinadora nas costas ou na cabeça;

  • Bloquear enquanto fora dos limites da pista, ou bloquear uma patinadora que se encontra fora dos limites;

  • Patinar fora dos limites para contornar outras patinadoras ("cortar a pista");

  • Procedimentos ilegais: falsas partidas, demasiadas patinadoras em pista, entre outros.

 

O Roller Derby é composto por bastantes regras. O segredo é conhecê-las bem e não se reger apenas pelas aqui apresentadas. O desconhecimento das regras, pelo documento da WFTDA (Woman’s Flat Track Derby Association), pode levar qualquer equipa a perder o jogo.

 

Se uma, ou mais, jogadoras estão no banco de penalidades, e a jammer da equipa adversária passar pelo pack, ela marca um ponto por cada jogadora da equipa oponente que esteja no banco de penalidades. Portanto, a penalidade é realmente apenas contra a equipa que tem menos jogadoras, não contra a outra equipa que está a tentar marcar pontos.

 

Uma jammer pode ser colocada na penalty box, o que cria uma oportunidade para a equipa adversária pontuar. Esta situação é chamada de power jam. Se ambas as jammers forem para o banco de penalidades, é permitido que a primeira jammer a ir para o banco volte para a pista assim que a segunda jammer chegue ao mesmo.

Segurança Primeiro - equipamento de protecção

Antes de começares a treinar Roller Derby é importante que compreendas o jogo e as suas regras gerais. Também é muito importante que compreendas que este desporto, tal como qualquer outro desporto praticado sobre patins, tem os seus riscos, e como tal deves ter sempre presente a importância de se usar equipamento de protecção e eventualmente adquirir aquele que se adeque melhor a ti. O equipamento de protecção OBRIGATÓRIO para utilização nos treinos é o seguinte:

 

Capacete: O capacete é das protecções mais importantes. São aceites capacetes de Skate ou BMX. Se pretenderes mais protecção, Triple8 e Pro-tec são excelentes escolhas.

 

Joelheiras: Ao andar de patins, e no Roller Derby, podes esperar cair muito. Esta será a peça mais fundamental e importante, pelo que o investimento um pouco superior é recomendado. É importante que as joelheiras não escorreguem, estando bem apertadas. É normal que, com o passar do tempo, as joelheiras se tornem mais laças.

 

Cotoveleiras: As cotoveleiras devem estar correctamente colocadas e de modo a que não saiam do lugar.

 

Protectores de Punho: Os protectores de punho têm como principal objectivo proteger os pulsos, de modo a que estes não dobrem quando se embate no chão. Devem absorver o impacto. A parte que assenta na palma da mão deve ser dura, e os protectores devem estar assentes na mão e com a dimensão apropriada.

 

Protector bucal/boqueira: O protector bucal ajuda a evitar concussões, dentro da boca e nos dentes. Existem moldes diferentes, sendo que, geralmente, as boqueiras são moldadas à boca da jogadora com o auxílio de água quente. 

Este texto foi inspirado daquele da equipa que muito admiramos, as London Rollergirls.

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